Un projet d'écriture interactive, inspiré des jeux d'évasion, qui captivera vos élèves... dans les deux sens du terme!
Comment ça fonctionne?
Une fois votre compte créé et le projet démarré dans l'application Grifori (aucune installation nécessaire), vos élèves se connectent pour rédiger leur propre histoire interactive. Celle-ci suit le schéma narratif en 5 temps, avec des passages définis pour ajouter des indices et des cadenas. Structuré et ludique, il stimulera vos élèves !
Un schéma avec des consignes claires
Des consignes s'affichent à chaque étape pour guider vos élèves. De plus, une banque d'images intégrée à l'application leur permet d'illustrer facilement chaque passage.
Crée un jeu d'évasion en respectant les consignes de chaque étape. Chaque péripétie est un défi que ton lecteur devra relever en décryptant les indices et en saisissant la bonne réponse pour avancer.
Présente ton personnage et explique ce qui le pousse à entrer dans la maison. Il ignore qu'elle est hantée, ou ne s'attend pas vraiment à ce que ce soit le cas !
Raconte comment ton personnage découvre, avec stupeur, que la maison est hantée. Confronté à cette terrifiante réalité, il devra faire appel à toutes ses habiletés pour trouver un moyen de s'en échapper en moins de 5 minutes!
Ton personnage fait face à sa première épreuve : piégé dans une pièce, il doit résoudre l'énigme d'un cadenas pour s'échapper. Deux indices apparaissent, chacun révélant un nombre à additionner pour trouver la combinaison et se libérer. Ne remplis pas encore les champs Choix 1 et Choix 2 ; tu pourras y revenir une fois que tu auras imaginé les deux indices dans les prochains passages.
Imagine un objet dans la pièce, puis trouve une image dans la banque d'images. Choisis une image où ton lecteur pourra compter un élément, qui servira de nombre pour ton indice, comme le nombre de fleurs sur un tapis ou de carreaux sur une fenêtre.
Pour le deuxième indice, invente une équation mathématique simple. Ce calcul donne le deuxième nombre à additionner pour résoudre l'énigme du cadenas.
Dans le premier champ de texte, rédige une question demandant à ton lecteur de saisir la combinaison du cadenas en additionnant les deux nombres qu'il a découverts à partir des indices. Inscris ensuite la bonne réponse dans le deuxième champ.
Ton personnage fait face à sa deuxième épreuve : un monstre effrayant menace de le dévorer s'il ne résout pas une charade ! Une charade est un mot formé par la combinaison sonore de deux autres mots, comme "canne" et "eau" qui forment "canot". Des exemples sont disponibles dans la banque de mots (onglet Projet).
Sélectionne une image dans la banque d'images pour illustrer le premier mot de la charade. Invite ensuite ton lecteur à observer attentivement l'image afin de bien comprendre de quoi il s'agit.
Choisis une image dans la banque d'images pour représenter le deuxième mot de la charade. Encourage ensuite ton lecteur à examiner l'image avec attention pour bien identifier ce qu'elle représente.
Dans le premier champ, invite ton lecteur à écrire le mot formé en combinant les deux autres. Inscris ensuite la bonne réponse dans le deuxième champ.
Décris ce qui se passe une fois que ton personnage donne la bonne réponse à la charade ainsi que la réaction de la créature. Raconte ensuite comment ton personnage parvient à sortir vivant de la maison hantée.
Décris comment ton personnage se sent après avoir surmonté les épreuves effrayantes. Ensuite, imagine une fin qui suscite l'envie d'une suite. Par exemple, ton personnage pourrait sentir que la créature est encore proche, ou bien réaliser qu'il a oublié quelque chose d'important dans la maison (ex: son sac à dos) et qu'il devra y retourner...
Deux énigmes à imaginer
Vos élèves devront concevoir deux indices, cachés dans le texte ou dans une image, permettant chacun de découvrir un nombre. Une fois additionnés, ces nombres serviront à déverrouiller le cadenas.
Vos élèves créeront une charade en deux mots, avec des indices cachés dans le texte ou une image. Une banque de mots intégrée offre de nombreux exemples. Un monstre terrifiant dévorera leur personnage s'il échoue à résoudre la charade !
Vivez cette expérience d'écriture unique avec votre groupe pour seulement
15$!*
Il n'est plus possible de faire l'achat du projet d'Halloween.
* Le tarif de 15$ (taxes en sus) comprend l'abonnement mensuel de 31 jours à Grifori à partir de la date d'achat et l'ajout d'un maximum de 50 élèves. Promotion offerte exclusivement aux enseignants d'écoles publiques et privées reconnues jusqu'au 31 octobre 2024 via le formulaire de paiement. Ne peut pas être combinée à d'autres offres ou promotions.
Vous hésitez ?
Nous avons réalisé une vidéo pour vous guider dans le lancement du projet. L'achat du projet ou d'un abonnement est nécessaire pour ajouter des élèves, mais vous avez la possibilité d'explorer l'application et le projet en créant gratuitement un compte enseignant.
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